feat(ui): implement new ui system
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6cf0e4abb4
11 changed files with 430 additions and 113 deletions
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@ -6,33 +6,37 @@ import (
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"tetris/game"
|
"tetris/game"
|
||||||
"tetris/game/state"
|
"tetris/game/state"
|
||||||
"tetris/game/ui"
|
"tetris/game/ui"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/layouts"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/widgets"
|
||||||
"tetris/game/uievents"
|
"tetris/game/uievents"
|
||||||
|
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||||||
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
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)
|
)
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||||||
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||||||
type MainMenu struct {
|
type MainMenu struct {
|
||||||
menu *ui.Menu
|
list *layouts.ListBox
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewMainMenu(fsm state.Transitioner) *MainMenu {
|
func NewMainMenu(fsm state.Transitioner) *MainMenu {
|
||||||
return &MainMenu{
|
return &MainMenu{
|
||||||
menu: ui.NewMenu([]ui.Widget{
|
list: layouts.NewListBox([]ui.InputWidget{
|
||||||
ui.NewButton("Start", func() { fsm.Switch("gameplay") }),
|
widgets.NewButton("Start", 32, func() { fsm.Switch("gameplay") }),
|
||||||
ui.NewButton("Quit", func() { fsm.Switch("quit") }),
|
widgets.NewButton("Options", 32, func() { fsm.Switch("options") }),
|
||||||
}).OnSelect(uievents.MenuSelect),
|
widgets.NewButton("Quit", 32, func() { fsm.Switch("quit") }),
|
||||||
|
}).Spacing(10).
|
||||||
|
OnSelect(uievents.MenuSelect),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
func (main *MainMenu) Enter() {
|
func (main *MainMenu) Enter() {
|
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main.menu.Select(0)
|
main.list.Select(0)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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func (MainMenu) Exit() {
|
func (MainMenu) Exit() {
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func (menu *MainMenu) Update(fsm state.Transitioner, delta float32) {
|
func (menu *MainMenu) Update(fsm state.Transitioner, delta float32) {
|
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menu.menu.HandleInput()
|
menu.list.HandleInput()
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func (MainMenu) renderLogo(offset_x, offset_y int32) {
|
func (MainMenu) renderLogo(offset_x, offset_y int32) {
|
||||||
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@ -57,19 +61,11 @@ func (MainMenu) renderLogo(offset_x, offset_y int32) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
func (menu MainMenu) renderEntries(offset_x, offset_y int32) {
|
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y := offset_y
|
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||||||
for i, entry := range menu.menu.Entries() {
|
|
||||||
entry.Draw(offset_x, y, menu.menu.IsSelected(i))
|
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y += 40
|
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}
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}
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||||||
func (menu MainMenu) Render() {
|
func (menu MainMenu) Render() {
|
||||||
render.Begin(rl.Black)
|
render.Begin(rl.Black)
|
||||||
|
|
||||||
menu.renderLogo(20, 150)
|
menu.renderLogo(20, 150)
|
||||||
menu.renderEntries(340, 400)
|
menu.list.Draw(340, 400)
|
||||||
|
|
||||||
render.End()
|
render.End()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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26
game/ui/base/focus.go
Normal file
26
game/ui/base/focus.go
Normal file
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@ -0,0 +1,26 @@
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||||||
|
package base
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||||||
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// WithFocus is a base component that implements the Focusable interface
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|
type WithFocus struct {
|
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|
focus bool
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||||||
|
}
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// SetFocus - Set the focus value on this component
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func (f *WithFocus) SetFocus(value bool) {
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||||||
|
f.focus = value
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||||||
|
}
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||||||
|
// Focus - focus this component, syntactic sugar for f.SetFocus(true)
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|
func (f *WithFocus) Focus() {
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||||||
|
f.SetFocus(true)
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Unfocus - unfocus this component, syntactic sugar for f.SetFocus(false)
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|
func (f *WithFocus) Unfocus() {
|
||||||
|
f.SetFocus(false)
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||||||
|
}
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// HasFocus - Returns true if this component has focus.
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func (f WithFocus) HasFocus() bool {
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return f.focus
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|
}
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@ -1,33 +0,0 @@
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package ui
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||||||
import (
|
|
||||||
"tetris/engine/render"
|
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||||||
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rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
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||||||
)
|
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||||||
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||||||
type Button struct {
|
|
||||||
Text string
|
|
||||||
Action func()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
func NewButton(text string, action func()) Button {
|
|
||||||
return Button{
|
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||||||
Text: text,
|
|
||||||
Action: action,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
func (b Button) HandleInput() {
|
|
||||||
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyEnter) {
|
|
||||||
b.Action()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func (b Button) Draw(x, y int32, selected bool) {
|
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col := rl.White
|
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||||||
if selected {
|
|
||||||
col = rl.Red
|
|
||||||
}
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||||||
render.DrawTextCenter(x, y, 32, b.Text, col)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
14
game/ui/component.go
Normal file
14
game/ui/component.go
Normal file
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@ -0,0 +1,14 @@
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|
package ui
|
||||||
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||||||
|
// Focusable is a component that can have focus
|
||||||
|
type Focusable interface {
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||||||
|
SetFocus(value bool)
|
||||||
|
Focus()
|
||||||
|
Unfocus()
|
||||||
|
HasFocus() bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
// ReceivesInput is a component that can receive user input.
|
||||||
|
type ReceivesInput interface {
|
||||||
|
HandleInput()
|
||||||
|
}
|
||||||
57
game/ui/layouts/input_control.go
Normal file
57
game/ui/layouts/input_control.go
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||||
|
package layouts
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"tetris/engine/core"
|
||||||
|
"tetris/game/ui"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/base"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/widgets"
|
||||||
|
|
||||||
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// InputControl is a layout that has a label and an a widget associated with it.
|
||||||
|
type InputControl struct {
|
||||||
|
*base.WithFocus
|
||||||
|
label *widgets.Label
|
||||||
|
widget ui.InputWidget
|
||||||
|
spacing int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewInputControl(label *widgets.Label, wiget ui.InputWidget) *InputControl {
|
||||||
|
return &InputControl{
|
||||||
|
WithFocus: &base.WithFocus{},
|
||||||
|
label: label,
|
||||||
|
widget: wiget,
|
||||||
|
spacing: 10,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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func (ic InputControl) Size() core.Vec2i {
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return core.Vec2i{
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|
X: ic.label.Size().X + ic.widget.Size().X + ic.spacing,
|
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|
Y: max(ic.label.Size().Y, ic.widget.Size().Y),
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (ic *InputControl) SetFocus(value bool) {
|
||||||
|
ic.WithFocus.SetFocus(value)
|
||||||
|
ic.widget.SetFocus(value)
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: use a theme system here so colors are not hardcoded.
|
||||||
|
if value {
|
||||||
|
ic.label.SetColor(rl.Red)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ic.label.SetColor(rl.White)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (ic InputControl) HandleInput() {
|
||||||
|
ic.widget.HandleInput()
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
func (ic InputControl) Draw(x, y int32) {
|
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|
size := ic.Size()
|
||||||
|
label_y := (int32(size.Y) - int32(ic.label.Size().Y)) / 2
|
||||||
|
ic.label.Draw(x, y+label_y)
|
||||||
|
ic.widget.Draw(x+int32(ic.label.Size().X+ic.spacing), y)
|
||||||
|
}
|
||||||
84
game/ui/layouts/list_box.go
Normal file
84
game/ui/layouts/list_box.go
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||||
|
package layouts
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"tetris/game/ui"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/base"
|
||||||
|
|
||||||
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type OnSelectCallback func()
|
||||||
|
|
||||||
|
type ListBox struct {
|
||||||
|
*base.WithFocus
|
||||||
|
selected int
|
||||||
|
entries []ui.InputWidget
|
||||||
|
onSelect OnSelectCallback
|
||||||
|
spacing int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewListBox(entries []ui.InputWidget) *ListBox {
|
||||||
|
lb := &ListBox{
|
||||||
|
WithFocus: &base.WithFocus{},
|
||||||
|
entries: entries,
|
||||||
|
onSelect: func() {},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lb.entries[0].SetFocus(true)
|
||||||
|
return lb
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) Spacing(value int) *ListBox {
|
||||||
|
lb.spacing = value
|
||||||
|
return lb
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) OnSelect(callback OnSelectCallback) *ListBox {
|
||||||
|
lb.onSelect = callback
|
||||||
|
return lb
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb ListBox) Entries() []ui.InputWidget {
|
||||||
|
return lb.entries
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) Select(index int) {
|
||||||
|
if index >= 0 && index < len(lb.entries) {
|
||||||
|
lb.entries[lb.selected].SetFocus(false)
|
||||||
|
lb.selected = index
|
||||||
|
lb.entries[lb.selected].SetFocus(true)
|
||||||
|
lb.onSelect()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb ListBox) Selected() ui.InputWidget {
|
||||||
|
return lb.entries[lb.selected]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb ListBox) IsSelected(index int) bool {
|
||||||
|
return lb.selected == index
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) Next() {
|
||||||
|
lb.Select(lb.selected + 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) Previous() {
|
||||||
|
lb.Select(lb.selected - 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) HandleInput() {
|
||||||
|
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyDown) {
|
||||||
|
lb.Next()
|
||||||
|
} else if rl.IsKeyPressed(rl.KeyUp) {
|
||||||
|
lb.Previous()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
lb.Selected().HandleInput()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (lb *ListBox) Draw(x, y int32) {
|
||||||
|
for _, ent := range lb.entries {
|
||||||
|
ent.Draw(x, y)
|
||||||
|
y += int32(ent.Size().Y + lb.spacing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,62 +0,0 @@
|
||||||
package ui
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type OnSelectCallback func()
|
|
||||||
|
|
||||||
type Menu struct {
|
|
||||||
selected int
|
|
||||||
entries []Widget
|
|
||||||
onSelect OnSelectCallback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewMenu(entries []Widget) *Menu {
|
|
||||||
return &Menu{
|
|
||||||
entries: entries,
|
|
||||||
onSelect: func() {},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu *Menu) OnSelect(callback OnSelectCallback) *Menu {
|
|
||||||
menu.onSelect = callback
|
|
||||||
return menu
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu Menu) Entries() []Widget {
|
|
||||||
return menu.entries
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu *Menu) Select(index int) {
|
|
||||||
if index >= 0 && index < len(menu.entries) {
|
|
||||||
menu.selected = index
|
|
||||||
menu.onSelect()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu Menu) Selected() Widget {
|
|
||||||
return menu.entries[menu.selected]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu Menu) IsSelected(index int) bool {
|
|
||||||
return menu.selected == index
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu *Menu) Next() {
|
|
||||||
menu.Select(menu.selected + 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu *Menu) Previous() {
|
|
||||||
menu.Select(menu.selected - 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (menu *Menu) HandleInput() {
|
|
||||||
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyDown) {
|
|
||||||
menu.Next()
|
|
||||||
} else if rl.IsKeyPressed(rl.KeyUp) {
|
|
||||||
menu.Previous()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
menu.Selected().HandleInput()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,18 @@
|
||||||
package ui
|
package ui
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"tetris/engine/core"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Widget is a base widget (Can be drawn on screen)
|
||||||
type Widget interface {
|
type Widget interface {
|
||||||
HandleInput()
|
Size() core.Vec2i
|
||||||
Draw(x, y int32, selected bool)
|
Draw(x, y int32)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// InputWidget is a widget that also handles user input and can have focus.
|
||||||
|
type InputWidget interface {
|
||||||
|
Widget
|
||||||
|
Focusable
|
||||||
|
ReceivesInput
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
48
game/ui/widgets/button.go
Normal file
48
game/ui/widgets/button.go
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||||
|
package widgets
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"tetris/engine/core"
|
||||||
|
"tetris/engine/render"
|
||||||
|
"tetris/game/ui/base"
|
||||||
|
|
||||||
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Button struct {
|
||||||
|
*base.WithFocus
|
||||||
|
Text string
|
||||||
|
TextSize int32
|
||||||
|
Action func()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewButton(text string, size int32, action func()) Button {
|
||||||
|
return Button{
|
||||||
|
WithFocus: &base.WithFocus{},
|
||||||
|
Text: text,
|
||||||
|
TextSize: size,
|
||||||
|
Action: action,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (b Button) Size() core.Vec2i {
|
||||||
|
s := int(b.TextSize)
|
||||||
|
return core.Vec2i{
|
||||||
|
X: len(b.Text) * s,
|
||||||
|
Y: s,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (b Button) HandleInput() {
|
||||||
|
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyEnter) {
|
||||||
|
b.Action()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (b Button) Draw(x, y int32) {
|
||||||
|
// TODO: use a theme system here so colors are not hardcoded.
|
||||||
|
col := rl.White
|
||||||
|
if b.HasFocus() {
|
||||||
|
col = rl.Red
|
||||||
|
}
|
||||||
|
render.DrawTextCenter(x, y, b.TextSize, b.Text, col)
|
||||||
|
}
|
||||||
39
game/ui/widgets/label.go
Normal file
39
game/ui/widgets/label.go
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
package widgets
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"image/color"
|
||||||
|
|
||||||
|
"tetris/engine/core"
|
||||||
|
"tetris/engine/render"
|
||||||
|
|
||||||
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Label struct {
|
||||||
|
text string
|
||||||
|
size int32
|
||||||
|
color color.RGBA
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewLabel(text string, size int32) *Label {
|
||||||
|
return &Label{
|
||||||
|
text: text,
|
||||||
|
size: size,
|
||||||
|
color: rl.White,
|
||||||
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}
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}
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func (label Label) Size() core.Vec2i {
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return core.Vec2i{
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X: int(label.size) * len(label.text),
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||||||
|
Y: int(label.size),
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|
}
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|
}
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func (label *Label) SetColor(col color.RGBA) {
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label.color = col
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}
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|
func (label Label) Draw(x, y int32) {
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render.DrawText(x, y, label.size, label.text, label.color)
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|
}
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||||||
136
game/ui/widgets/slider.go
Normal file
136
game/ui/widgets/slider.go
Normal file
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@ -0,0 +1,136 @@
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package widgets
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import (
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"fmt"
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"image/color"
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"tetris/engine/core"
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"tetris/engine/input"
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"tetris/engine/render"
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|
"tetris/game/ui/base"
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rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
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)
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const (
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sliderBorderSize = 4
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sliderWidth = 200
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sliderHeight = 30
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sliderTextSize = 12
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sliderTextOffset = 6
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)
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type SliderOnChange func(this *Slider)
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type Slider struct {
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*base.WithFocus
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Min int
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Max int
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Step int
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Value int
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borderSize int32
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onChange SliderOnChange
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}
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func NewSlider(min, max, step int) *Slider {
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return &Slider{
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WithFocus: &base.WithFocus{},
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Min: min,
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Max: max,
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Step: step,
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borderSize: 4,
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}
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}
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func (slider *Slider) WithOnChange(callback SliderOnChange) *Slider {
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slider.onChange = callback
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return slider
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}
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func (slider Slider) Size() core.Vec2i {
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w := sliderWidth + (sliderBorderSize * 2)
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return core.Vec2i{
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|
X: w + sliderTextOffset + (sliderTextSize * len(slider.ValueText())),
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Y: sliderHeight + (sliderBorderSize * 2),
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}
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|
}
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func (slider *Slider) HandleInput() {
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if input.KeyPressedWithRepeat(rl.KeyLeft) {
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slider.Decrement()
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} else if input.KeyPressedWithRepeat(rl.KeyRight) {
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|
slider.Increment()
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}
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}
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func (slider *Slider) SetValue(value int) {
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if value != slider.Value {
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slider.Value = value
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slider.onChange(slider)
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}
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}
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func (slider *Slider) Increment() {
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slider.SetValue(min(slider.Max, slider.Value+slider.Step))
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}
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func (slider *Slider) Decrement() {
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slider.SetValue(max(slider.Min, slider.Value-slider.Step))
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}
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|
func (slider Slider) Percent() float32 {
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return float32(slider.Min+slider.Value) / float32(slider.Max)
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}
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func (slider Slider) drawTrack(rect rl.RectangleInt32) {
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spacing := int32(2)
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num_marks := int32(10)
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|
mark_width := float32(rect.Width-((num_marks+1)*spacing)) / float32(num_marks)
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|
markRect := rl.Rectangle{
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|
X: float32(rect.X + spacing),
|
||||||
|
Y: float32(rect.Y + spacing),
|
||||||
|
Width: mark_width,
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||||||
|
Height: float32(rect.Height - (spacing * 2)),
|
||||||
|
}
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|
for range num_marks {
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|
rl.DrawRectangleRec(markRect, rl.DarkGray)
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markRect.X += mark_width + float32(spacing)
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|
}
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|
}
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func (slider Slider) drawHandle(x, y, width int32, height int32, col color.RGBA) {
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handleWidth := int32(10)
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x = x + int32(float32(width-handleWidth-2)*slider.Percent())
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rl.DrawRectangle(x, y, handleWidth, height, col)
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|
}
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|
func (slider Slider) ValueText() string {
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return fmt.Sprintf("%d", int(slider.Percent()*100))
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}
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|
func (slider Slider) Draw(x, y int32) {
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// rl.DrawRectangle(x, y, int32(slider.Size().X), int32(slider.Size().Y), rl.Green)
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// TODO: use a theme system here so colors are not hardcoded.
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handleColor := rl.White
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if slider.HasFocus() {
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handleColor = rl.Red
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}
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rect := rl.RectangleInt32{
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X: x + sliderBorderSize,
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Y: y + sliderBorderSize,
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Width: sliderWidth,
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Height: sliderHeight,
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}
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render.DrawRectOutlineBorder(rect, slider.borderSize, handleColor)
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slider.drawTrack(rect)
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|
slider.drawHandle(rect.X+1, rect.Y+1, int32(rect.Width), sliderHeight-2, handleColor)
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|
textOffset := x + int32(rect.Width) + (sliderBorderSize * 2) + sliderTextOffset
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|
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||||||
|
render.DrawText(textOffset, rect.Y+8, sliderTextSize, slider.ValueText(), rl.White)
|
||||||
|
}
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