feat: implement persistant configuration
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.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
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@ -1,2 +1,3 @@
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/tetris
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/tetris
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/tetris.exe
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/tetris.exe
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/config.json
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21
game/config.go
Normal file
21
game/config.go
Normal file
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@ -0,0 +1,21 @@
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package game
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import (
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"io"
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"tetris/game/config"
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)
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// Global config variable with default values.
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var Config = &config.Config{
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SoundVolume: 255,
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}
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func LoadConfig(configPath string) error {
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cfg, err := config.LoadFromFile(configPath)
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if err != nil && err != io.EOF {
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return err
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}
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Config = cfg
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return nil
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}
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45
game/config/config.go
Normal file
45
game/config/config.go
Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
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package config
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import (
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"encoding/json"
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"io"
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"os"
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)
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type Config struct {
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fd *os.File
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SoundVolume byte `json:"sound_volume"`
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}
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func DefaultConfig(fd *os.File) *Config {
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cfg := Config{
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SoundVolume: 255,
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}
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cfg.fd = fd
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return &cfg
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}
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func LoadFromFile(filename string) (*Config, error) {
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fd, err := os.OpenFile(filename, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0o644)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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cfg := DefaultConfig(fd)
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err = json.NewDecoder(fd).Decode(cfg)
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return cfg, err
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}
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func (c Config) Save() error {
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if err := c.fd.Truncate(0); err != nil {
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return err
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}
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if _, err := c.fd.Seek(0, io.SeekStart); err != nil {
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return err
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}
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return json.NewEncoder(c.fd).Encode(c)
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}
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func (c Config) Close() error {
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return c.fd.Close()
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}
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@ -5,6 +5,7 @@ import (
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"tetris/engine/audio"
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"tetris/engine/audio"
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"tetris/engine/core"
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"tetris/engine/core"
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"tetris/engine/render"
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"tetris/engine/render"
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"tetris/game"
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"tetris/game/state"
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"tetris/game/state"
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"tetris/game/ui"
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"tetris/game/ui"
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"tetris/game/ui/layouts"
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"tetris/game/ui/layouts"
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@ -24,6 +25,10 @@ func soundVolumeChanged(widget *widgets.Slider) {
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audio.SetVolume(value)
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audio.SetVolume(value)
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audio.Play(assets.SFX_MENU_SOUND_VOLUME_SELECT)
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audio.Play(assets.SFX_MENU_SOUND_VOLUME_SELECT)
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// Store in config and save
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game.Config.SoundVolume = byte(widget.Value)
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game.Config.Save()
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}
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}
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func NewOptionsMenu() *OptionsMenu {
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func NewOptionsMenu() *OptionsMenu {
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10
tetris.go
10
tetris.go
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@ -1,10 +1,14 @@
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package main
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package main
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import (
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import (
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"fmt"
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"tetris/assets"
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"tetris/assets"
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"tetris/engine/audio"
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"tetris/engine/audio"
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"tetris/engine/core"
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"tetris/engine/graphics"
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"tetris/engine/graphics"
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||||||
"tetris/engine/render"
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"tetris/engine/render"
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||||||
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"tetris/game"
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"tetris/game/state/handlers"
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"tetris/game/state/handlers"
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"tetris/game/state/machine"
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"tetris/game/state/machine"
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@ -12,6 +16,10 @@ import (
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)
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)
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func main() {
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func main() {
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if err := game.LoadConfig("./config.json"); err != nil {
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fmt.Println("Failed to load config:", err)
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}
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render.Init(render.Config{
|
render.Init(render.Config{
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||||||
Title: "Tetris",
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Title: "Tetris",
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WindowWidth: 685,
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WindowWidth: 685,
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@ -34,6 +42,8 @@ func main() {
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audio.Init()
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audio.Init()
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defer audio.Exit()
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defer audio.Exit()
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// Set volume from config
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audio.SetVolume(core.ByteToClampedFloat32(game.Config.SoundVolume))
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audio.LoadLibrary(assets.LoadSound())
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audio.LoadLibrary(assets.LoadSound())
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// Load texture
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// Load texture
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