feat: implement persistant configuration
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21
game/config.go
Normal file
21
game/config.go
Normal file
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@ -0,0 +1,21 @@
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package game
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import (
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"io"
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"tetris/game/config"
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)
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// Global config variable with default values.
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var Config = &config.Config{
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SoundVolume: 255,
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}
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func LoadConfig(configPath string) error {
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cfg, err := config.LoadFromFile(configPath)
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if err != nil && err != io.EOF {
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return err
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||||
}
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||||
Config = cfg
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return nil
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||||
}
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45
game/config/config.go
Normal file
45
game/config/config.go
Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
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package config
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||||
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import (
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||||
"encoding/json"
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"io"
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"os"
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)
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type Config struct {
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fd *os.File
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SoundVolume byte `json:"sound_volume"`
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}
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func DefaultConfig(fd *os.File) *Config {
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cfg := Config{
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||||
SoundVolume: 255,
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||||
}
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cfg.fd = fd
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return &cfg
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||||
}
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||||
func LoadFromFile(filename string) (*Config, error) {
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fd, err := os.OpenFile(filename, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0o644)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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||||
cfg := DefaultConfig(fd)
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||||
err = json.NewDecoder(fd).Decode(cfg)
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return cfg, err
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}
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func (c Config) Save() error {
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if err := c.fd.Truncate(0); err != nil {
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return err
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}
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if _, err := c.fd.Seek(0, io.SeekStart); err != nil {
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return err
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}
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||||
return json.NewEncoder(c.fd).Encode(c)
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}
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||||
func (c Config) Close() error {
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return c.fd.Close()
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}
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@ -5,6 +5,7 @@ import (
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"tetris/engine/audio"
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"tetris/engine/core"
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"tetris/engine/render"
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"tetris/game"
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"tetris/game/state"
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"tetris/game/ui"
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"tetris/game/ui/layouts"
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@ -24,6 +25,10 @@ func soundVolumeChanged(widget *widgets.Slider) {
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audio.SetVolume(value)
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audio.Play(assets.SFX_MENU_SOUND_VOLUME_SELECT)
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// Store in config and save
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game.Config.SoundVolume = byte(widget.Value)
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game.Config.Save()
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||||
}
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func NewOptionsMenu() *OptionsMenu {
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