#include "GLXContext.h" namespace sp { GLXContext::GLXContext() { } GLXContext::~GLXContext() { } bool GLXContext::create(const PlatformDisplay* display) { return true; } void GLXContext::destroy() { } bool GLXContext::activate() { return true; } bool GLXContext::deactivate() { return true; } bool GLXContext::isActive() const { return true; } bool GLXContext::setSwapInterval(int interval) { return true; } void GLXContext::setSize(unsigned int width, unsigned int height) { } void GLXContext::setSize(const Vector2u size) { setSize(size.x, size.y); } void GLXContext::swapBuffers() { } } // namespace sp