bam: Move library build to engine.build.lua file.
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66f3bb30d9
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148
bam.lua
148
bam.lua
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@ -70,150 +70,12 @@ end
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--------------------------------
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--------------------------------
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-- --
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-- --
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-- Engine configuration --
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-- Build Targets --
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-- --
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-- --
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--------------------------------
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--------------------------------
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local settings = CopySettings(global_settings, "Engine")
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Import("engine.build.lua")
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settings.cc.includes:Add("include/")
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||||||
settings.cc.includes:Add("source/")
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-- FreeType2
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settings.cc.includes:Add("vendor/FreeType2/include")
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-- STB
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settings.cc.includes:Add("vendor/stb/include")
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-- Source files
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--------------------------------
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local system_module = Module("source/System", {
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"File.cpp",
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||||||
"MessageHandler.cpp",
|
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||||||
"MessageQueue.cpp",
|
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||||||
"SystemEvent.cpp",
|
|
||||||
"Log.cpp"
|
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||||||
})
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local platform_common_module = Module("source/Platform", {
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"PlatformDisplay.cpp"
|
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||||||
})
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-- if TARGET_OS == "Win32" then -- Needed later for unix.
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platform_spec_module = Module("source/Platform/Win32", {
|
|
||||||
"Win32Application.cpp",
|
|
||||||
"Win32Display.cpp",
|
|
||||||
"Win32GLContext.cpp",
|
|
||||||
"Win32Input.cpp",
|
|
||||||
"Win32Internal.cpp",
|
|
||||||
"Win32Keyboard.cpp",
|
|
||||||
"Win32Misc.cpp",
|
|
||||||
"Win32Mouse.cpp",
|
|
||||||
"Win32MsgBuffer.cpp",
|
|
||||||
"Win32System.cpp",
|
|
||||||
"glad_wgl.c"
|
|
||||||
})
|
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||||||
--end
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||||||
|
|
||||||
local input_module = Module("source/Input", {
|
|
||||||
"InputDevice.cpp",
|
|
||||||
"InputEvent.cpp",
|
|
||||||
"InputListener.cpp",
|
|
||||||
"InputModule.cpp",
|
|
||||||
"Keyboard.cpp",
|
|
||||||
"Mouse.cpp"
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local display_module = Module("source/Display", {
|
|
||||||
"Display.cpp",
|
|
||||||
"DisplayDescription.cpp",
|
|
||||||
"DisplayMode.cpp",
|
|
||||||
"GLContext.cpp"
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local graphics_module = Module("source/Graphics", {
|
|
||||||
-- Primitives
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|
||||||
"Vertex2D.cpp",
|
|
||||||
"Transformable.cpp",
|
|
||||||
"Sprite.cpp",
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Rendering
|
|
||||||
"BatchRenderer2D.cpp",
|
|
||||||
"DefaultRenderer2D.cpp",
|
|
||||||
"Renderable2D.cpp",
|
|
||||||
"Renderer2D.cpp",
|
|
||||||
"RenderState.cpp",
|
|
||||||
"Shader.cpp",
|
|
||||||
"ShaderProgram.cpp",
|
|
||||||
"Texture.cpp",
|
|
||||||
|
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-- Text
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||||||
"Font/Engine/FreeTypeEngine.cpp",
|
|
||||||
"Font/Engine/FreeTypeError.cpp",
|
|
||||||
"Font/Engine/FreeTypeLib.cpp",
|
|
||||||
"Font/FontDescription.cpp",
|
|
||||||
"Font.cpp",
|
|
||||||
"Text.cpp",
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Image
|
|
||||||
"Image.cpp",
|
|
||||||
"ImageLoader.cpp",
|
|
||||||
|
|
||||||
"OpenGL.cpp",
|
|
||||||
"GL/glad.c",
|
|
||||||
"GL/CheckError.cpp",
|
|
||||||
})
|
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||||||
|
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||||||
local core_module = Module("source/Core", {
|
|
||||||
"String.cpp"
|
|
||||||
})
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|
||||||
|
|
||||||
local math_module = Module("source/Math", {
|
|
||||||
"Color.cpp",
|
|
||||||
"Logarithm.cpp",
|
|
||||||
"Math.cpp",
|
|
||||||
"Transform.cpp"
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local game_module = Module("source", {
|
|
||||||
"Game/FPSCounter.cpp",
|
|
||||||
"Game/GameTime.cpp",
|
|
||||||
"Game.cpp",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local scene_module = Module("source/Scene", {
|
|
||||||
"Camera2D.cpp"
|
|
||||||
})
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||||||
-- Build target
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--------------------------------
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-- Dependancies
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Import("vendor/FreeType2/build.lua")
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-- engine
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||||||
local obj = Compile(settings, {
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||||||
system_module,
|
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||||||
platform_common_module,
|
|
||||||
platform_spec_module,
|
|
||||||
input_module,
|
|
||||||
display_module,
|
|
||||||
graphics_module,
|
|
||||||
core_module,
|
|
||||||
math_module,
|
|
||||||
game_module,
|
|
||||||
scene_module
|
|
||||||
})
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||||||
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||||||
libspectre = StaticLibrary(settings,
|
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||||||
"spectre",
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||||||
obj,
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||||||
ft2_obj
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)
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DefaultTarget(libspectre)
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-- Examples
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Import("examples/build.lua")
|
Import("examples/build.lua")
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-- Set engine library as default target
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|
DefaultTarget(libspectre)
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||||||
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148
engine.build.lua
Normal file
148
engine.build.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,148 @@
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-----------------------------------------------------------
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-- --
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-- Engine configuration --
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-- --
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-- Builds Spectre engine as static library. --
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-- --
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-- Output variables: --
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-- libspectre = path to .lib file --
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-----------------------------------------------------------
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|
local settings = CopySettings(global_settings, "Engine")
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|
settings.cc.includes:Add("include/")
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||||||
|
settings.cc.includes:Add("source/")
|
||||||
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|
-- FreeType2
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|
settings.cc.includes:Add("vendor/FreeType2/include")
|
||||||
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|
-- STB
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|
settings.cc.includes:Add("vendor/stb/include")
|
||||||
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-- Source files
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-----------------------------------------------------------
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|
local system_module = Module("source/System", {
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||||||
|
"File.cpp",
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||||||
|
"MessageHandler.cpp",
|
||||||
|
"MessageQueue.cpp",
|
||||||
|
"SystemEvent.cpp",
|
||||||
|
"Log.cpp"
|
||||||
|
})
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||||||
|
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||||||
|
local platform_common_module = Module("source/Platform", {
|
||||||
|
"PlatformDisplay.cpp"
|
||||||
|
})
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|
|
||||||
|
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||||||
|
-- if TARGET_OS == "Win32" then -- Needed later for unix.
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||||||
|
local platform_spec_module = Module("source/Platform/Win32", {
|
||||||
|
"Win32Application.cpp",
|
||||||
|
"Win32Display.cpp",
|
||||||
|
"Win32GLContext.cpp",
|
||||||
|
"Win32Input.cpp",
|
||||||
|
"Win32Internal.cpp",
|
||||||
|
"Win32Keyboard.cpp",
|
||||||
|
"Win32Misc.cpp",
|
||||||
|
"Win32Mouse.cpp",
|
||||||
|
"Win32MsgBuffer.cpp",
|
||||||
|
"Win32System.cpp",
|
||||||
|
"glad_wgl.c"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
--end
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||||||
|
|
||||||
|
local input_module = Module("source/Input", {
|
||||||
|
"InputDevice.cpp",
|
||||||
|
"InputEvent.cpp",
|
||||||
|
"InputListener.cpp",
|
||||||
|
"InputModule.cpp",
|
||||||
|
"Keyboard.cpp",
|
||||||
|
"Mouse.cpp"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
local display_module = Module("source/Display", {
|
||||||
|
"Display.cpp",
|
||||||
|
"DisplayDescription.cpp",
|
||||||
|
"DisplayMode.cpp",
|
||||||
|
"GLContext.cpp"
|
||||||
|
})
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||||||
|
|
||||||
|
local graphics_module = Module("source/Graphics", {
|
||||||
|
-- Primitives
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|
"Vertex2D.cpp",
|
||||||
|
"Transformable.cpp",
|
||||||
|
"Sprite.cpp",
|
||||||
|
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|
-- Rendering
|
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|
"BatchRenderer2D.cpp",
|
||||||
|
"DefaultRenderer2D.cpp",
|
||||||
|
"Renderable2D.cpp",
|
||||||
|
"Renderer2D.cpp",
|
||||||
|
"RenderState.cpp",
|
||||||
|
"Shader.cpp",
|
||||||
|
"ShaderProgram.cpp",
|
||||||
|
"Texture.cpp",
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||||||
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-- Text
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|
"Font/Engine/FreeTypeEngine.cpp",
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||||||
|
"Font/Engine/FreeTypeError.cpp",
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||||||
|
"Font/Engine/FreeTypeLib.cpp",
|
||||||
|
"Font/FontDescription.cpp",
|
||||||
|
"Font.cpp",
|
||||||
|
"Text.cpp",
|
||||||
|
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|
-- Image
|
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|
"Image.cpp",
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||||||
|
"ImageLoader.cpp",
|
||||||
|
|
||||||
|
"OpenGL.cpp",
|
||||||
|
"GL/glad.c",
|
||||||
|
"GL/CheckError.cpp",
|
||||||
|
})
|
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|
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|
local core_module = Module("source/Core", {
|
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|
"String.cpp"
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|
})
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|
|
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|
local math_module = Module("source/Math", {
|
||||||
|
"Color.cpp",
|
||||||
|
"Logarithm.cpp",
|
||||||
|
"Math.cpp",
|
||||||
|
"Transform.cpp"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
local game_module = Module("source", {
|
||||||
|
"Game/FPSCounter.cpp",
|
||||||
|
"Game/GameTime.cpp",
|
||||||
|
"Game.cpp",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
local scene_module = Module("source/Scene", {
|
||||||
|
"Camera2D.cpp"
|
||||||
|
})
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|
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|
-- Build target
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|
-----------------------------------------------------------
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|
-- Dependancies
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|
Import("vendor/FreeType2/build.lua")
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|
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-- engine
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local obj = Compile(settings, {
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|
system_module,
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platform_common_module,
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|
platform_spec_module,
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|
input_module,
|
||||||
|
display_module,
|
||||||
|
graphics_module,
|
||||||
|
core_module,
|
||||||
|
math_module,
|
||||||
|
game_module,
|
||||||
|
scene_module
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
libspectre = StaticLibrary(settings,
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"spectre",
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obj,
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ft2_obj
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)
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