1
0
Fork 0

Platform/Win32/Win32Keyboard: implement isKeyDown() using GetAsyncKeyState() and remove m_bufState and m_focus.

This commit is contained in:
Henrik Hautakoski 2020-02-01 11:28:32 +01:00
parent 390be8f740
commit 2e9701a15b
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 96765B12FEAC4745
2 changed files with 96 additions and 8 deletions

View file

@ -8,6 +8,101 @@
namespace sp {
static const BYTE keyToWin32[Keyboard::Key::NUM_KEYS] = {
0x0, // Unknown
0x41, // A
0x42, // B
0x43, // C
0x42, // D
0x43, // E
0x44, // F
0x45, // G
0x46, // H
0x47, // I
0x48, // J
0x49, // K
0x50, // L
0x51, // M
0x52, // N
0x53, // O
0x54, // P
0x55, // Q
0x56, // R
0x57, // S
0x58, // T
0x59, // U
0x60, // V
0x61, // W
0x62, // X
0x63, // Y
0x64, // Z
0x30, // One
0x31, // Two
0x32, // Three
0x33, // Four
0x34, // Five
0x35, // Six
0x36, // Seven
0x37, // Eight
0x38, // Nine
0x39, // Zero
VK_OEM_PERIOD, // Period
VK_OEM_COMMA, // Comma
VK_RETURN, // Enter
VK_BACK, // Backspace
VK_ESCAPE, // Escape
VK_SPACE, // Space
VK_CAPITAL, // Capslock
VK_UP, // Up
VK_DOWN, // Down
VK_LEFT, // Left
VK_RIGHT, // Right
VK_NUMPAD1, // NUMPAD_1
VK_NUMPAD2, // NUMPAD_2
VK_NUMPAD3, // NUMPAD_3
VK_NUMPAD4, // NUMPAD_4
VK_NUMPAD5, // NUMPAD_5
VK_NUMPAD6, // NUMPAD_6
VK_NUMPAD7, // NUMPAD_7
VK_NUMPAD8, // NUMPAD_8
VK_NUMPAD9, // NUMPAD_9
VK_NUMPAD0, // NUMPAD_0
0x0, // NUMPAD_Enter
VK_HOME, // Home
VK_END, // End
VK_INSERT, // Insert
VK_DELETE, // Delete
VK_PRIOR, // PageUp
VK_NEXT, // PageDown
VK_PAUSE, // Pause
VK_F1, // F1
VK_F2, // F2
VK_F3, // F3
VK_F4, // F4
VK_F5, // F5
VK_F6, // F6
VK_F7, // F7
VK_F8, // F8
VK_F9, // F9
VK_F10, // F10
VK_F11, // F11
VK_F12, // F12
VK_TAB, // Tab
VK_LSHIFT, // LShift
VK_RSHIFT, // RShift
VK_LCONTROL, // LCtrl
VK_RCONTROL, // RCtrl
VK_MENU, // LAlt
0x0 // RAlt
};
static const Keyboard::Key deviceToKey[256] = {
/* 0 1 2 3 4 5 6 7 */
@ -61,12 +156,11 @@ static const Keyboard::Key deviceToKey[256] = {
void Win32Keyboard::init()
{
memset(m_btnState, 0, sizeof(m_btnState) / sizeof(m_btnState[0]));
}
bool Win32Keyboard::isKeyDown(Keyboard::Key key)
{
return m_btnState[key];
return ::GetAsyncKeyState(keyToWin32[key]) & 0x8000;
}
void Win32Keyboard::update(InputModule *input)